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【客厅装饰图】室内装饰墙

作者:易秋      发布时间:2021-08-31      浏览量:68240
3dmax建模的方法很多,大致可以分为内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模。1。内置模型建模 内置模型 这是3dMax自带的一些模型,用户可以直接调

3dmax建模的方法很多,大致可以分为内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模。

1。内置模型建模 内置模型

这是3dMax自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。例如,如果你想创建一个步骤,你可以使用内置的几何模型来创建它,然后将其转换为“可编辑对象”,然后进一步调整。但是,使用基本几何和扩展几何建模的优点是快速简单。只需调整参数和放置即可完成模型的创建。但是这种建模方法只适用于制作一些精度不高的零件和每个零件。很规则的物体。



2。复合对象

复合对象建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph(变形)、Scatter(散射)、Conform(一致)、Connect(连接)、Bloblesh(下降网格)、Shapeelerge(图形合并)、Boolean(布尔)、Terrain、阁楼、网格器、ProBoolean 和 ProCettler。Compound Objects(复合对象)建模可以将两个或多个模型对象合并为一个对象,并可以在合并过程中将它们记录为动画。



3。二维图形建模

一般情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3dMax无法渲染。这里所说的二维图形建模就是创建一条二维线,然后通过修改器将其转换为三维可视化。渲染对象的过程。

使用二维图形建模的方法可以快速创建可渲染的文本模型,此外还可以用于创建更复杂的对象。比如给二维线添加修饰符可以将其修改为三维对象等。




4。网格建模

网格建模方法就像“编辑网格”修改器一样,可以在3个子对象级别上编辑对象,包括顶点、边和面3种可编辑对象。在3dMax中,可以将大部分物体转换成可编辑的网状物体,然后调整形状。如图,一个药丸模型转化为一个可编辑的网格物体,它的曲面变成了一个可编辑的三角形曲面。




5。多边形建模“多边形建模方法是最常用的建模方法。可编辑多边形对象包括 5 级顶点、边、边界、多边形和面。每个级别都有很多工具可以使用,这为创建复杂模型提供了很大的空间。

网格建模和多边形建模可能很难区分两种建模方法的区别。网格建模原本是3ds Max中最基本的多边形处理方法,但在3ds Max 4之后被多边形建模所取代。此后,网格建模逐渐被忽略,但网格建模的稳定性高于多边形建模。模型; 多边形建模是目前最流行的建模方法,建模技术非常先进,比网格建模更方便的修改功能。其实这两种方法在建模思路上基本相同,区别在于网格建模编辑的对象是三角形曲面,而多边形建模编辑的对象是三边、四边或更多边的曲面,因此多边形建模具有更高的灵活性。



6。补丁建模

面片建模是一种基于子对象编辑的建模方法。patch 对象是一个独立的模型类型。可以使用编辑贝塞尔曲线的方法来编辑曲面的形状,并且可以使用较少的控制点来控制非常大的区域,因此常用于创建大型平滑对象。




7。NURBS 建模。

NURBS指的是Non-Uniform Rational B-Spline(Non-Uniform Rational B-Spline),NURBS建模适用于创建更复杂的曲面。在场景中创建一条NURBS曲线,然后进入“修改”面板,NURBS工具箱会自动弹出。

NURBS 建模已成为设置和创建曲面模型的标准方法。这是因为交互操作这些NURBS曲线很容易,而且创建NURBS曲线的算法非常高效,计算稳定性也很好。同时,NURBS 本身配备了一套完整的建模工具,通过这些工具可以创建不同类型的对象。同样,NURBS建模也是基于编辑子对象来创建对象,所以掌握了多边形建模方法后,使用NURBS建模方法会更容易。